Mini games educativos que ensinam pela ação.

Jogos curtos para escolas, ONGs, marcas, condomínios e parques: conteúdo conferido com fontes, desenhos originais, sem publicidade e, por padrão, sem pedir dados pessoais da criança, pensados para cumprir a LGPD, o ECA e o ECA Digital. No navegador do celular ou do computador, sem instalar nada.

01Exemplo

Trilha dos Rios Voadores, o nosso mini game.

O mini game do Água se Planta, um projeto nosso: o jogador segue a água da Amazônia por seis biomas e, em cada um, cumpre três missões: achar a árvore pela pista, seguir as pegadas até o bicho escondido e tirar a foto, salvar a nascente ou plantar a clareira.

Capa provisória: Trilha dos Rios Voadores, mini game do Água se Planta, projeto da Kuca. O vídeo entra aqui em breve.
O vídeo do jogo ainda não está publicado: entra em breve.

Desenhos do jogo: Biblioteca de ilustrações Água se Planta®, © 2026 AGUA SE PLANTA LTDA. No site do projeto, o jogo fica na área de quem tem conta «Minha floresta» e dá cupons de desconto para compras no site; nas versões para escolas, ONGs, marcas, condomínios e parques, a mesma base pode ser entregue aberta, sem conta, sem cupom e sem cadastro da criança. A Trilha (no site do projeto) mostra o jeito de jogar e de desenhar; as regras abaixo são as dos jogos feitos sob encomenda. Ver o mini game no site do Água se Planta

02O que o jogador faz

Como se joga a Trilha.

No exemplo da Trilha, cada missão é uma ação: achar, seguir, fotografar, salvar, plantar.

01

Seis biomas

O jogador segue a água a partir da Amazônia, por seis biomas, com três missões em cada um.

02

A árvore pela pista

Achar a árvore a partir de uma pista.

03

Pegadas e bichos

Seguir as pegadas até o bicho escondido e tirar a foto.

04

Nascente e clareira

Salvar a nascente ou plantar a clareira.

03Como fazemos

Primeiro o conteúdo, depois o desenho.

1

Objetivo

Em uma frase

O que o jogador deve saber fazer ao final. Para escolas, ligado à BNCC e ao plano da turma.

2

Conteúdo conferido

Com fontes

Cada fato do jogo com fonte, revisado por alguém do tema antes de qualquer desenho.

3

Desenho próprio

Sem personagens de terceiros

Cenários, bichos e plantas desenhados para o projeto ou licenciados por escrito.

4

Teste e entrega

No navegador

Celular e computador, com legendas e contraste conferidos, e uma página para pais e professores.

Nos jogos que fazemos sob encomenda, antes de qualquer desenho, cada fato do jogo tem fonte e passa pela revisão de alguém do tema: um erro frequente em jogo educativo é de conteúdo, não de programação, como um animal no bioma errado.

04Regras do jogo

O que um jogo feito sob encomenda não faz com a criança.

Nos jogos que fazemos para escolas, ONGs, marcas, condomínios e parques. Base: LGPD (art. 14), ECA e ECA Digital (Lei nº 15.211/2025). Leia no Guia: o que um mini game ensina e o que não deve fazer.

01

Sem publicidade

Nenhum anúncio dentro do jogo, nem convite para comprar. Quem apoia aparece num crédito discreto, fora das fases; em jogos para escolas, nem isso.

  • Sem anúncio
  • Sem compra
  • Na escola, sem marca
02

Sem pedir dados da criança, por padrão

Por padrão, joga-se sem cadastro, e o progresso fica no próprio aparelho. Se a escola precisar de cadastro, só o mínimo, com a base legal definida antes. Nada de perfil para publicidade.

  • Sem cadastro, por padrão
  • Progresso no aparelho
  • LGPD, art. 14
03

Sem caixa de recompensa

A recompensa é a missão cumprida: um selo, sem sorteio, sem moeda comprada e sem cupom. O ECA Digital proíbe caixa de recompensa em jogos dirigidos a crianças e adolescentes ou de acesso provável por eles (art. 20).

  • Sem sorteio
  • Sem moeda comprada
  • Selo pela missão
04

Sem prender

Fases curtas, sem notificação e sem prêmio por tempo de jogo. Dá para parar a qualquer momento sem perder o que já fez naquele aparelho.

  • Fases curtas
  • Sem notificação
  • Para e volta quando quiser
05

Sem chat aberto

Os jogadores não conversam entre si dentro do jogo: nenhum contato com estranhos.

  • Sem mensagens
  • Sem perfil público
  • Sem ranking com nome
06

Informação clara

Uma página para pais e professores diz o que o jogo faz e o que não faz, em linguagem simples.

  • Para pais e professores
  • Linguagem simples
  • Contato de quem responde pelo jogo
05Para quem

Quem quer ensinar jogando.

EscolasConteúdo do currículo, para a aula ou para casa, sem marca dentro do jogo.
ONGsA causa explicada jogando: água, fauna, plantio, resíduos.
MarcasEducação de verdade, com crédito de apoio, sem vender para a criança.
CondomíniosA trilha das árvores e dos bichos do próprio condomínio, com código QR.
ParquesA visita vira missão: achar a árvore, seguir a pegada, cuidar da nascente.
06Perguntas

O que perguntam antes do diagnóstico.

Os jogos feitos sob encomenda pedem dados das crianças?

Por padrão, não: o jogo não pede dado pessoal da criança e não tem cadastro; o progresso fica no próprio aparelho. Quem publica o jogo, se for pessoa jurídica que o mantém de forma organizada, profissional e com fins econômicos, guarda sob sigilo, por seis meses, os registros técnicos de acesso, como data, hora e endereço IP, como manda o Marco Civil da Internet (art. 15), sem uso para perfil nem publicidade. Se o projeto precisar de cadastro, como numa turma de escola, ele é desenhado com a escola, com o mínimo de dados e a base legal da LGPD definida antes. No site do Água se Planta, a Trilha dos Rios Voadores fica na área de quem tem conta «Minha floresta»; a versão sob encomenda pode ser entregue aberta, sem conta.

Os jogos feitos sob encomenda têm publicidade ou compra?

Não: nem anúncio, nem compra, nem caixa de recompensa. Quem apoia o projeto aparece num crédito discreto, fora das fases; em jogos para escolas, nem isso. No site do Água se Planta, a Trilha dá cupons de desconto para compras no site a quem tem conta; nas versões sob encomenda não há cupom.

Precisa instalar aplicativo?

Não. O jogo roda no navegador do celular ou do computador; num parque ou condomínio, basta um código QR na trilha e internet no celular para abrir o jogo.

De quem são os desenhos?

Os desenhos são originais, feitos para o projeto ou licenciados por escrito, sem personagens de terceiros. Quem fica com os direitos do jogo e dos desenhos é combinado no contrato. Se o jogo usar a base da Trilha dos Rios Voadores, os desenhos continuam da Biblioteca de ilustrações Água se Planta®, © 2026 AGUA SE PLANTA LTDA, com licença no contrato.

07Convite

Uma hora de diagnóstico, sem custo e sem compromisso.

Uma conversa de uma hora, on-line ou presencial. Ouvimos o que o jogo precisa ensinar e para quem, mostramos a Trilha dos Rios Voadores e combinamos o próximo passo; o prazo de um jogo é combinado na proposta. Se não fizer sentido, dizemos.

  • 1Vinte minutos para ouvir o que o jogo precisa ensinar, e para quem.
  • 2Vinte e cinco para mostrar o jogo de exemplo e como seria o seu.
  • 3Quinze para combinar o próximo passo, se houver.

Prefere escrever? info@kuca.ia.br

Antes de marcar, três perguntas

Usamos esses dados para responder ao seu pedido e combinar o diagnóstico, com base no legítimo interesse (LGPD, art. 7º, IX). Detalhes e como pedir a exclusão: Política de Privacidade. Este site usa só cookies técnicos.